Cuando se lanzó el primer juego hipercasual (Flappy Bird) en 2013, no fue un éxito inmediato. Pero al año siguiente, el interés por este tipo de jugabilidad ligera y apetecible se disparó y otros desarrolladores tomaron nota. El género se volvió masivo. El año pasado, La participación de Android en el género subió a un récord del 57% a medida que la pandemia impulsó los juegos móviles a nuevas alturas. Pero el lanzamiento de los cambios de IDFA de Apple y la desaceleración económica han afectado gravemente a los juegos móviles.

Todo lo que sube tiene que bajar

Según lo último Estado de los juegos móviles 2023 informe de Sensor Tower, el género hipercasual sufrió una disminución sustancial en las descargas luego de la pandemia. Las descargas de juegos hipercasuales cayeron un 24 % interanual a 2700 millones en el cuarto trimestre de 2022. Las descargas totales fueron 12 300 millones, un 10 % menos que los 13 700 millones de 2021.

A pesar de todo esto, el hipercasual sigue siendo el género de juegos más descargado, seguido de Arcade, Simulación, Puzzle y Estilo de vida.

Y no es el único género que pierde en atraer nuevos usuarios. Tanto los títulos Shooter como los juegos de rol experimentaron una caída masiva en las descargas.

Descargas e ingresos del género de juegos móviles en 2021 y 2022

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Fuente: Torre de sensores

Curiosamente, las descargas de juegos de acción aumentaron un 13 % a 1900 millones gracias a títulos exitosos como Shooter.io y School Party Craft.

Los usuarios quieren contenido exclusivo

Pero no todo es pesimismo. El llamado género casual híbrido, que combina un juego hipercasual con herramientas de monetización y retención de juegos casuales y midcore, creció un 13% en 2022.

El género vio un total de 5.100 millones de descargas y los ingresos alcanzaron los 1.400 millones de dólares.

Hybridcasual está de moda

Fuente: Torre de sensores

Pero a juzgar por la expansión de Netflix a los juegos, parece que algunos usuarios disfrutan cada vez más de juegos de acceso exclusivo. Las descargas de los suscriptores de Netflix aumentaron un 54 %, generando un total de 24,6 millones de instalaciones.

Fuente: Torre de sensores

Sugeriría que todavía hay espacio para crecer o quizás reenfocar sus juegos hipercasuales tradicionales.

Conclusiones clave

  • Las descargas de juegos hipercasuales cayeron un 24 % interanual a 2700 millones en el cuarto trimestre de 2022
  • Las descargas totales se redujeron un 10% desde los 13.700 millones en 2021
  • Los títulos casuales híbridos crecieron un 13%


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