China conserva su posición inigualable como la fuerza dominante en la industria global de juegos móviles, capturando una asombrosa participación del 31,7 % de los ingresos mundiales de juegos móviles, todos generados a nivel nacional. Eso es según la última investigación de la firma de investigación de mercado de videojuegos. Socios Niko.

China lidera en ingresos

Se espera que China alcance $ 57 mil millones en ingresos por juegos para 2027. Esa cifra incluye juegos para dispositivos móviles, PC y consolas. Las empresas de juegos en el país ahora representan el 47% de los ingresos de juegos móviles y el 39% de los ingresos de PC a nivel mundial.

“Las empresas de juegos chinas están creciendo a nivel internacional y están haciendo inversiones audaces a tasas más altas que nunca”, dijo Lisa Hanson, directora ejecutiva y fundadora de Niko Partners. “Los ingresos de los juegos de PC generados en el extranjero por empresas de propiedad china aumentaron un 22 % en 2022 y se espera que crezcan una CAGR del 13,8 % hasta 2027, que es más alta que la tasa de crecimiento nacional por un margen significativo. Debe conocer a los desarrolladores y editores chinos tanto en el mercado nacional como en el extranjero si se toma en serio la industria global de los juegos”.

Se prevé que crezcan los ingresos de los juegos móviles en China

Fuente: Socios Niko

Jugadores en ascenso

A pesar de una población en declive, se prevé que el país alcance la friolera de 730 millones de jugadores. En términos de distribución de ingresos, los juegos móviles representan el 66 %, los juegos de PC el 31 % y los juegos de consola el 3 %.

En 2022, Tencent y NetEase dominaron los ingresos nacionales de PC y juegos móviles, capturando una participación de mercado combinada del 61 %.

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Sin embargo, su dominio se debilitó en comparación con 2021 debido al bajo rendimiento de los títulos existentes y la falta de lanzamientos de nuevos juegos. Esto sugiere que otros competidores están ganando terreno.

En el primer trimestre de 2023, ambas compañías reportaron ganancias positivas, con un crecimiento de los ingresos por juegos domésticos de Tencent en un 10,9 % interanual y un aumento de los ingresos totales por juegos de NetEase en un 7,6 % interanual.

Curiosamente, el 42,8 % de los espectadores activos de contenido de juegos y deportes electrónicos en China realizan compras dentro del juego todos los meses, en comparación con solo el 2,2 % de los jugadores que no miran contenido de juegos o deportes electrónicos. Además, los jugadores que participan en la transmisión en vivo tienden a gastar, en promedio, un 70 % más por mes que los que no lo hacen.

“El mercado de China puede ser difícil para las empresas nacionales y extranjeras, pero el país sigue siendo el mercado número 1 a nivel mundial en ingresos por juegos y número de jugadores, y no puede ser ignorado”, afirmó Lisa Hanson, directora ejecutiva y fundadora de Niko Partners. “Las empresas de juegos tienen éxito en China, tanto a través de lanzamientos aprobados oficialmente en las tiendas de aplicaciones como a través de lanzamientos sin licencia a través de plataformas como Steam International. Si consideramos los juegos publicados a través de Steam en China como si Steam fuera una sola entidad, los ingresos generados por la plataforma superarían a todos los demás editores del país, excepto a Tencent y NetEase”.

Conclusiones clave

  • China representa el 31,7% de los ingresos mundiales de juegos móviles
  • Se proyecta que China alcance $ 57 mil millones en ingresos de juegos para 2027
  • Se espera que China tenga 730 millones de jugadores, y los juegos móviles representan el 66 % de los ingresos.


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